游戏行业的寒冬又要来了?政策调整,部门约谈,是喜是忧?

发布于 2021-09-15 18:23

9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。
9月14日,截至发稿前,港股相关游戏概念股应声下跌。
网易股价下跌11.56%


哔哩哔哩跌幅约12.13%


腾讯控股下跌8.48%。
对于具体的约谈内容,笔者根据《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》和《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》这两个官方文件总结了以下四点:
2.加强价值取向方面的内容审核,抵制负面价值观输出。
3.加强游戏行业反垄断,抵制不当竞争。
4.强化“氪金”管控,降低游戏沉迷。
从目前的形势与政策来看,我国正准备对娱乐行业进行一个完整的整改行动。从娱乐圈的大清洗到青少年的游戏时间管控,这无疑会引起整个娱乐行业的阵痛,会影响整个行业的利润收入,但是在发展层面来讲,这无疑是一件好事。只有清除了坏的土壤才能让好的作品产生。
其实对青少年进行游戏时间的管控,对于绝大多是成年游戏玩家来讲是件好事。有人调侃道:以后游戏里再也没办法说别人是“小学生”了,因为小学生已经被禁止打游戏了。
很多竞技游戏里,玩家普遍把水平极差而情绪控制力成反比的玩家一概称之为“小学生”,虽然这个观点并不绝对,但是即使是在游戏里,成年人的心智和社交水平多数也的确要优于未成年人,也更有分辨能力,没有那么容易冲动和情绪化。
未成年人则往往需要更多日常的,面对面的社交沟通,来适应社交并健全心智,促进“情商”的完善,学会如何进行有效的沟通,而不是单纯的自我式情绪发泄。
同时,这次政策调整也从侧面确实保障了未成年人的身心健康发展,如果这项政策可以切实得到执行,一定会对增加青少年的户外活动极有益处,甚至可以一定程度地降低青少年近视率也不无可能。
而在官方文件观点中,我们也看到了切实符合我们游戏玩家利益的内容。
首先,作为单机买断制玩家可能并没有太大的感受,但是如果身边有手游玩家,那绝大多数手游玩家的氪金量都不在小数。
氪金游戏中的物品作为虚拟商品,其内部收费项目总是有自己的定价权。
这就导致,游戏中商品没法像实体商品一样受市场的价格调控,或者说,其自身的价格调控是比较迟钝的,更受受众的经济情况决定,但是各种逼氪手段和诱导消费手段又使得人们在这种氪金游戏中的消费远超自身可以承担的一般娱乐消费。
正如很多游戏玩家的一句“行”话:“不氪金就爆肝”。这是一种病态的游戏方式,由玩游戏放松心情调节生活节奏,变成了在游戏里“996”日思夜想游戏任务甚至废寝忘食。
当游戏行业涌入大批资本,理性消费就开始变得有些不切实际。
所以当国家开始调控诱导氪金行为的时候,这无疑会让游戏的诱氪逼氪程度得到一定的控制,也让人们可以用更少的消费享受正常的游戏乐趣,不再为了一个池子花掉一个月生活费。
其次,如果真的可以实现游戏行业的反垄断,那么无疑是一件令所有游戏玩家欢欣鼓舞的大事。
天下苦动物厂久矣。
当一个行业产生垄断的时候,那么这个行业即使看起来再“繁荣”,也是没有活力的,是没有创造力的,是无法长期可持续发展的。
大批的人只知道腾讯网易的游戏工作室,新兴的游戏工作室很难破圈,很难被认同,同时也很难融资,难以保护自己的知识产权。
大厂抄小团队叫做看得起你,帮你发扬玩法做好事。
小团队胆敢动一下大厂蛋糕则必然死无葬身之地。
而垄断企业则由于垄断地位,控制着大多数的宣传途径和舆论导向,也因此可以通过产出高宣传,低质量的游戏来“割韭菜“,这不但不利于游戏行业的发展,更不利于国民游戏审美的养成,同时也不利于我国电子游戏产业的国际化。

春天来临以前,总是会有寒冬。不同的是,季节变换会由地球自行运转,而行业则需要人去周转循环。
强行限制未成年人的游戏时间,不可谓不“强硬”,但从这几年无数教训中看,如果不经历这种痛苦的转型,在当前各种巨头的打压下,中国的游戏行业永远难以破壳,更何谈一飞冲天。
希望游戏行业能在政策的驱使下,除泥去沙,浴火重生,为我们游戏玩家带来更多精彩的作品。
作者 | 白树
图片 | 网络
审核 | 光耀

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