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21fall录取结果
那么今天RAC又邀请到21fallChris同学来为大家分享具体的制图过程。快来看看这样一张满满历史类效果的图是怎么样做出来的吧~该项目是关于通过对Aldo Rossi的阅读,探索如何重构场地的集体记忆,并以此做出该地区的概念设计。对Rossi的阅读使我觉得整套图中的建筑色调以灰度为主,以表达一种历史感,相对比较严肃同时又有些概念性。首先确定整个图纸方向、基调。比如这种大尺度的鸟瞰效果图,可以选择广角鸟瞰-包含近景(突出设计及细节)、中景(体现城市肌理)、远景(与现代城市的对比)。并以此可以着手准备素材:选择合适底图后可以着手开始先更具自己定的基调从三个方面处理底图:色调、层次、远景1. 定基调——调整图片为灰调,去色【Ctrl+shift+u】/降低饱和度/黑白均可2. 突出城墙——剪贴蒙版配合曲线提亮城墙,为了将城墙从环境凸显出来强化其存在感3. 远近层次——由近及远制作剪贴蒙版,提高对比度适当降低亮度,拉出远近层次4. 丰富远景——剪贴一些城市远景,降低透明度,因为远处不需要太抢镜5. PS里-打组【Ctrl+G】-整理好置于底层建模部分可以相对简单,远景其实并不需要太多建筑细节,但是形体需要鲜明,形体间关系明确。之后就是去找和底图类似的角度咯~其实这一步可以通过人肉找出来相似的透视即可(其实蛮快的)。1. 模型处理——只保留你设计的部分,场地模型可以不用3. 建立辅助线——用直线工具画底图的透视线(包括远景地平线等)4. 调整模型——通过辅助线可以判断需要怎么转动模型视角渲染时各个种渲染器均可,这里采用的使Enscape (纯粹因为快~)。因为是远景所以可以不用过于强调材质细节,光感、阴影优先。Steps:
1. 材质处理——墙面,屋面,玻璃等材质处理好,Enscape中贴好三种贴图(漫反射、凹凸、粗糙度)表现效果就会很出色2. 准备导出——分辨率给够后期有余地裁切,同时勾选出两个通道图方便局部调整Enscape导出选择4K或者自定义,勾选通道即可5. 调整图片——局部透视会有点偏差没关系,可以通过-调整【Ctrl+T】-进行微调Tips:微调时不要按【ESC】,可以直接右击切换不同模式调整,很方便。6. 交界处理——最影响整体和谐度的部分就是成图与底图的交接啦后期前面调整完以后,就可以去PS进行修图了,让整体更和谐。3. 局部调暗——与提亮相对,局部使用蒙版调暗增强对比5. 添加雾气——增添整体的氛围感
6. 盖印——【Ctrl+alt+shift+e】,再【Ctrl+j】复制一份备用7. 杂色噪点——这是非常是很常用的一步,可以给图纸一些质感,适当即可(2)推荐:单色+平均分布+10~15%(自己预览决定) 8. 增强质感——复制【ctrl+J】刚才添加杂色后的图层,高斯模糊再柔光叠加 RAC设计课堂 RACstudio是由哈佛大学,宾夕法尼亚大学,伦敦大学学院,代尔夫特毕业的设计师创立,集结超过200+世界Top5设计导师,为你提供一站式建筑、景观、城市、室内、交互、设计学等设计专业的(线上+线下)留学、工作、保研设计作品集辅导。
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