时隔20年,《密特罗德》系列终于迎来正统续作。相信购买实体版的小伙伴,这两天也已经陆续发货了,不妨在上手之前看看本作的表现吧。
本文后半部分还提供了一些无剧透小贴士,对各位新手将会非常有用哦~
“主角叫萨姆斯,不叫密特罗德”,这就和“《塞尔达》的主角是林克”一样成为了一个梗,甚至在《大乱斗》里还有官方吐槽。密特罗德本身是一种外星生物,但在本作的故事中,宇宙里已经没有密特罗德这种生物的存在了。但在以前作品的故事中,密特罗德和萨姆斯已经融合。也就是说我们故事的主角萨姆斯,本身就已经是“最后的密特罗德”了,非要说萨姆斯是密特罗德也不算错,总比说林克叫塞尔达要正确本作是系列第5部正统续作,下文中会把《密特罗德 生存恐惧》简称为“M5(Metroid 5)”。虽然系列的故事很长,但本作中也有前情回顾,稍加了解即可,从5代直接入坑完全没有问题。近几年以来,“类银河城”游戏其实大多仍以独立游戏为主,在场景上的成本投入大多比较低,大多都以2D、像素风格,以及许多的素材复用。当然,也有像《精灵与森林》《暗影火炬城》这类在场景美术上投入巨大的全3D场景游戏。而这次的M5所有场景也均采用了3D建模,拥有远中近多个层次。科幻建筑、原始植被、外形生物,以及熔岩、冰霜等场景,将ZDR这颗星球的地下世界描绘得淋漓尽致。纵使游戏的关卡设计再丝滑,在冒险途中还是不禁让人想驻足欣赏这些精致的景色。在玩过大量“类银河城”游戏后,我可以很负责任地说,M5在关卡设计上,绝对是天花板级别的存在,甚至说它是目前最好的“银河城”教科书都丝毫不为过。而且本作不仅对于游戏开发者是教科书级别的存在,对于每一位玩家(尤其是新玩家),其意义也和教科书一般。将这部作品通关几次,足以让一个游戏萌新成为大佬,教会玩家“什么才是顶级的关卡设计”!游戏共有6个大型可探索区域,总体流程是比较线性的,一般按照游戏默认的引导走下去,不太会迷路。但“银河城”的最大乐趣之一,当然就是探索。虽然主线流程是线性的,并且有许多隐性引导在里面,但游戏也没有完全限制玩家的行动。整个流程中存在多个破序点,可以提前拿到本应在更后期才能拿到的能力,从而实现对怪物的轻松击杀或是开辟一些新的路径。由于这次加入了新的滑铲动作,让游戏的整体探索变得丝滑流畅,非常令人上瘾。随着后期更多能力的获得,玩家对地图探索的思路也会愈发清晰,在多周目通关后,ZDR行星的这个地下世界可能会让你比自己家还要熟悉。这种从“探索未知世界”到“天下尽在我手”的爽快感,也正是银河城的乐趣所在。相比以往作品,本作的一大特色就是EMMI带来的生存恐惧感。EMMI是游戏中的一类机器人,每个区域都存在一个EMMI。EMMI具有刀枪不入的能力,萨姆斯的任何普通攻击都无法将其摧毁。因此一旦被EMMI抓到,基本上就意味着Game Over重来了。但EMMI也并不是无敌的,在被他抓到后若是掌握时机,在它攻击的一瞬间按下X进行弹反,即可将它打出几秒钟的硬直,并靠这个间隙进行逃脱。但EMMI攻击的时间是随机的,因此想要弹反成功的概率很低,需要有极强的心理素质和反应能力。好在EMMI并不是在所有地图的所有区域活动,而是有自己的一个活动范围,叫做“EMMI区域”。EMMI区域和普通区域之间有一扇“EMMI门”,即使被抓住Game Over,也只是回到EMMI门口,试错成本很低,大多数玩家都可以放心探索。在每个EMMI区域中,都有一个“大眼仔”BOSS,只要将其击杀,即可获得一次性的“欧米伽炮”。获得了欧米伽炮后,即可干掉EMMI。前面被EMMI追得有多狼狈,击杀时就有多爽!更多具体的细节还是留给大家自己体验!不用担心游戏有多“恐惧”,其实最多就只是“紧张刺激”,完全不会有恐怖游戏里那种让人头皮发麻的恐惧感,放心!和如今《空洞骑士》《精灵与森林》这类独立游戏比起来,本作的难度其实并不算很高。如果你是这类游戏的老手,甚至可能会觉得简单了些。但对于新手而言,本作的战斗难度可能会有些吃力。并且游戏比较经典的操作逻辑,经常需要玩家在顾及3个甚至4个按键的同时操控方向,很容易手忙脚乱。但这种“吃力”也并不是无法克服,只要稍加练习和观察,去发现怪物的弱点和闪避的方法,相信大多数玩家都可以顺利打过去。随着流程推进,获得各种新能力后,许多怪物也是越打越简单,越打越熟练。此前3DS的《萨姆斯归来》重制版中,加入了弹反机制,在本作中被进一步改善到完美。在敌人攻击发出闪光的一瞬间按下X,即可将敌人打出硬直。如果紧接着连一发Y射线,即可将普通敌人秒杀,并获得大量的HP和弹药回复,爽快感十足。游戏中的BOSS,多数玩家初见时可能都会死上几次。但只要注意观察怪物的设计机制,其实也并不难打。BOSS们的攻击都很讲武德,只要沉着冷静地应对,即使手残玩家应该也不会卡太久。其一,不要强行卡自己。新手玩家在进行游戏时,往往会觉得前一个区域还没探索完不想进入下一个区域。但“类银河城”游戏就是这样的,在各个区域进行探索,并获得新的能力,然后再回到原来的区域,去探索那些之前没探索过的部分。所以只要面前是你没探索过的区域,就勇敢地向前走吧!其二,多多练习弹反。本作中的弹反收益非常大,不仅能秒杀怪物,还能让自己获得大量恢复。有些BOSS战中,利用弹反甚至可以跳过一些阶段,非常爽快。其三,战斗中切忌贪刀。本作中需要使用左摇杆进行瞄准射击,这一操作对不少玩家其实都挺困难的。因为现在摇杆都是360度完全圆形的,瞄准的时候很容易打滑射空。每次输出间隙都打空那么两下,就很容易把战斗拉得很长。这时一定要有耐心,切忌贪刀,更不要拼血输出。冷静下来,耐心一点,多耗几次总能打死的!其四,不要利用连发来逃课。聊天的时候发现有朋友和我一样,从第二个BOSS克雷德感到吃力开始,就拿起了连发手柄,使用超高速的射线攻击来取胜。这么做确实可以让游戏全程的战斗难度明显下降,但也等于逃课跳过了游戏的基础训练阶段。一旦在前中期这么玩,到后期的BOSS战就会愈发感到吃力,直到使用连发手柄对最终BOSS完全没用为止。因此各位一定要按照游戏的战斗节奏,一步一步稳扎稳打地提升自己!毫无疑问,《密特罗德 生存恐惧》在各方面都达到了业界的巅峰。上一版的“银河恶魔城”教科书已经是20年前了,所以任天堂才新出了一版新教材吧虽然没有对自身做出很大的创新和突破,但在如今依旧是教科书级别的存在,是每一位玩家和从业人员都应该体验的一部作品。在体验过精心打造的关卡、稍有难度的战斗,以及体验过多周目破序后,再去体验其他的一些“类银河恶魔城”游戏,你将会发现自己在游戏品味上也有了不小的提升。
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