《动画原理与网络游戏设计》课终作品展示
发布于 2021-01-22 15:08
Animation Principles and OnlineGame Design
2018级数媒专业
《动画原理与网络游戏设计》
课终作品展示
四川农业大学艺术与传媒学院
四川农业大学艺术与传媒学院《动画原理与网络游戏设计》课程旨在引导学生了解游戏开发的基本流程,掌握游戏美术设计的基本方法。同学们以团队形式实行分工合作,共同创作属于自己团队的游戏。
让我们一起来看看同学们的作品吧!
01
DEVIL RUN
小组成员:
陈祖君 王浚璎 邢影 王雪颖
游戏灵感来源:
围绕“居住在森林里的小恶魔想证明自己不是邪恶的反派而与乌鸦搏斗”这一故事,加上其他的森林小伙伴,设计出的闯关小游戏。
概念创意:
以统一的插画风格加上特色服饰元素为中心进行游戏概念设计。例如游戏中,精灵这一族群有着特色的部落服饰和图腾,居住的房屋也是隐蔽在森林中的树屋;游戏主角小恶魔,生活在远离森林中心的蘑菇屋里;游戏中真正的反派“乌鸦”则是盘踞在地图边界的石屋中,周围布满陷阱。
角色设计:
道具设计:
场景概念:
游戏地图:
游戏界面:
02
二十四驿道
小组成员:
赵丽蓉 周倩伊 袁燕
游戏灵感来源:
中国古代文化艺术为主要风格,结合山海经异兽和二十四节气,参考神兽和精卫填海故事背景,进行发挥和创作。
创作思路:
一、在现有的游戏模式的上加入构思好的剧情概念
二、在已经构思好的剧情概念里,融合合适的游戏模式
概念创意:
以山海经等神话神兽为对抗对象。
以二十四节气、中国传统节日为游戏主题。
二十四驿道是以我国上古三大奇书之一的山海经和二十四节气等我国传统文化为背景,以玩家自创的主角,过关斩将打败二十四条驿道上的各个山海异兽,挫败最终boss的阴谋,保卫神州大地的和平为主线。
角色设计:
武器设计:
场景概念:
游戏地图:
游戏界面:
游戏内效果展示:
03
AUST
小组成员:
刘嘉慧 刘巍娜 唐若涵
游戏灵感来源:
灵感来源于小小梦魇、UNRAVEL等自由度较高的横版游戏(角色灵感来源于时钟)
故事背景:
在时空中有着这样一个孤独的旅行者,它掌控着人类的时间和指引人类灵魂的能力,千年来“Aust”欧斯特一直循规蹈矩的守在自己的岗位上,维持着时间的秩序。
一次巨大的冲撞打破了它原有的生活,它不得不让离开岗位到人间进行历练。它在人间利用自己小的身躯,通过门窗进入到有着灵魂的空间里,帮助这些灵魂得到慰藉,同时也感化那些坏的灵魂......
历练过后最终成功回到自己的职位上。
角色设计:
道具设计:
场景概念:
游戏地图:
游戏界面:
04
加油 打工仔!
小组成员:
何瑶涵 蒋唯一 匡婷 赵天琪 周杰
游戏灵感来源:
工作生活总是在乘风破浪中逆流而上。
《加油,打工仔!》用更加轻松可爱的方式呈现在不同工作场所,努力工作的“打工人”们的忙碌身影,让玩家窥见生活中的不快乐和小确幸的一角,在努力通关之后唤起小小的成就感,在放松的一刻与工作生活和解。
创作思路:
“我们的游戏是温暖、可爱的;过程中的小小痛苦也可以被画面治愈。”
小组成员秉持这样的想法,在美术的设计风格上始终坚持清亮、明快。角色设计采用毛绒的形式,以让玩家更容易产生亲近感:即使严厉的boss生气的样子也是可爱的。
角色设计:
关卡展示:
游戏地图:
游戏界面:
游戏内展示效果:
05
PAOAO
小组成员:
刘延心 郭文凯 林凯城 周文轩
游戏灵感来源:
主要根据《弹弹堂》的设定进行改编的游戏。从《弹弹堂》这款游戏中我们借鉴其用角度来测定对方的特点,也是根据抛物式的攻击方式进行战斗,并采用其回合制的方式。
创作思路:
在原有的2D基础上(x,y),多加一个象限(x,y,z)做成3D的抛物射击游戏,玩家不只是要考虑xy轴,还要考虑z轴,操作难度的增加会更具有挑战性。
游戏简介:
游戏主要是以实时竞技、团队对垒、小队副本为核心玩法的Q版弹射类休闲竞技游戏。游戏主要强调个人对弹道物理轨迹的判断、团队配合以及酷炫装扮系统的展示,轻快的战斗节奏和Q版清新的画面营造了一个益智性、强社交、个性化的友好休闲竞技环境。
角色设计:
场景建模:
游戏界面:
游戏内展示效果:
- The End -
图片来源 | 数字媒体艺术专业
图文编辑 | 树莓的家运营部
指导老师 | 尚婧 马艳阳
责任编辑 | 赵天琪
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