确认了零件的形状,那如何去确认零件的壁厚,这是对于很多人来说很困惑的事情,零件壁厚的确认需要考虑很多要素,例如零件的形状,零件的材料,零件的成型方式,零件的热处理要求,零件的使用强度,零件的位置等等,只有把这些综合要素都考虑完整了,才能真正设计出合格的零件图纸,当然这并不容易。而最简单而偷懒的方法还是借鉴(说白了就是抄),首先去查阅所在企业是不是以前做过类似的产品,产品上是不是有类似的零件,然后考虑上面提到的相关要素,结合以前图纸的设计尺寸,以此来确认自己的零件设计,这是出错率最低的一种方式,因为该犯的错前人已经基本上替你犯过了。
很多走纯学术路线的行业人士都是建议你去做力学分析,不要听他们的,大部分零件不需要也不可能去做力学分析,否则等待你的就是被开除,企业的研发,要的市场化的速度,讲究的是快速和成本,如果你每设计一个零件就去做一个力学分析,那等你搞出这个产品,估计黄花菜都凉了,老板都去喝西北风了。
等你具备了一定的设计能力,你会慢慢的形成自己的设计原则,什么样的结构你会给什么样的尺寸,什么样的材料你会对应什么样的要求,这都是内化于心的潜意识,根本就不需要去想,是件很自然而然的事情。
在这个事情上,要尽量和经历过大量研发经历的人去交流,他们的能力都是真金白银换来的,随便偷学一点就可以持续的使用。而且理工科的人都有一种“好为人师”的癖好,你只要虚心请教,通常都会得到一个不错的结果,虽然他们很难将他们的绝招传给你,但是一些基本的设计尝试,你还是可以从和他们的沟通中去识别和获得的,这就是你最应该去经营的职场。
在我老家有一句老话:嘴甜不折本,只要舌头打个滚。很多时候,嘴巴勤快一点的用处要远远大于手脚勤快的用处。
04 确认标准件
和前面提到过的外购件一样,标准件的选择也是相对容易的事情,而且你一旦选定了标准件,那也就相应的确认了其结构和尺寸,在设计的过程中,一定要充分利用好这些能够很简单就确认了结构和尺寸的零件,这样的零件越多,对你的结构处理就越有效。而且选择标准件的时候,它的选择变量是相对较少的,例如我们可以从受力范围,装配方式,标准件材质,标准件用途等几个方面来确认选择的型号与规格,然后再根据选择的型号与规格来设计相应的图纸,其实在现在的二维软件和三维软件里,都带有标准件库,所以很多图形只需要直接调用就可以了,基本上不需要你去画,多么爽的事情。当然要选好标准件,也并不是真的就那么没有技术含量的事情,只是相对零件设计而言稍微简单一些而已,如果你依然没有头绪,那我的建议还是借鉴,去走别人已经成功过的路,你至少不太容易掉进坑里,因为路上的坑都被前人用自己的身躯填满了。05 力学分析
虽然我们在企业的产品设计过程中,利用到力学分析的地方相对较少,但是该做力学分析的地方还是要做的,这事关产品的质量和成本,该省的地方要省,不该省的地方一点都不能忽略。力学分析有很多种途径,老的传统方式是查手册,套公式,看结构等来计算,当然最新的方式当然是利用三维设计软件来做力学分析,简直就可以达到“多、快、好、省”的完美境界。综上,其实在设计的过程中,最有效的培训还是基于图纸的手把手的分析和讲解,这是任何文章和方法都不能代替的,我的习惯培训方式就是让新人们根据我的要求去拆零件图,先按他们的意图去画,然后交给我来检查,我会把设计过程中不好的地方全部罗列出来,然后把他叫过来逐条的告诉他怎么去修改,为什么要这样修改,然后让他根据我的讲解去把图纸改好,改好图纸后再交给我审核一遍,如果还有问题,我还会让他再修改一次,如此反复,经过几轮的产品设计,一个新人也就基本上可以建立自己初步的设计意识了,再通过大量的产品设计项目来夯实他的设计基础,逐渐的培养出他自己的设计风格和原则,这样才可以慢慢的放手。说实话,培养一个合格的设计工程师真的不容易,尤其是付出心血的去培养一个人,真的是件很累的事情,每次做这个事情我都告诉自己,这个人就是一把刀,我要把他磨锋利了,让他成为职场上无坚不摧的利器,每思及此心里才会得到些许的安慰。
相关素材