火爆的 Rarity 游戏到底能不能赚钱?
发布于 2021-09-13 10:42
其实当下大部份链游都无法真正做到去中心化,我八月份体验多款Gamefi得出的经验都是白花花的银子付费玩,最后落得个被收割的下场,BSC链上的屠龙者,PKMon及龙珠等多款游戏简直让人眼镜大跌,与其说它们是Gamefi还不如讲其就是把传统充值的网银渠道变成USDT罢了。
这类Gamefi从它们动不动就维护关网,毫无征兆便修改规则等行为就是“中心化”霸款协议的集权表现;什么是“Gamefi”?教科书式的说法是去中心化金融游戏;试问一句当下哪个链游真正做到去中心化?狗王本人天那么多款链游,基本上都是换汤不换药的模仿存在,现在每天都有挂着“链游”外衣的新游戏诞生。
它们诞生的目的无非就是割韭菜,谁玩得早回本快就安全,后入场者接盘完蛋;特别是要花钱买“蛋”盲抽角色的游戏一定要谨慎再谨慎的选择,没有几个付费“开蛋”游戏能像Zoon那样幸运得到老赵的庇佑,龙头向来只有一个,后来者再好玩也不可能替代其地位,因为我们玩链游不是真正意义上玩游戏的,说白了大家还不是为了打金赚钱?
“免费模式”召唤英雄的Qu块链游戏在当下只有Rarity最为火爆,重点是它真正的做到去中心化,你不需要担心封号,修改规则等霸道条款的制约;Rarity项目方只是写一个游戏的底层基础框架,或者说游戏规则,甚至于从0开始写一点上传一点到FTM链上,每个步骤都能吸引全民技术人员参与开发;并且第三方技术团队在Rarity的框架上扩展应用,进行游戏的多样化扩展,这有什么好牛逼的呢?
狗王换种说法讲吧!
Rarity创始团队就像盖房子一样写好基础框架,比如游戏角色职业,经验升级规则,打怪次数及奖励等基础的规则;然后所有的第三方技术团队可以根据Rarity的“规则”进行更好玩的“故事”开发或延伸;当越来越多的技术团队加入开发足够多的“应用”,那么Rarity官方会根据市场热度选择这些“应用”像拼块一样加入游戏上,让Rarity更加好玩及强大。
.Rarity创始人发推文表扬第三方技术团队
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刚出生10来天的Rarity游戏看起来只有非常简陋的规则代码,以至于它仅仅只有后端代码或是个智能合约;这些对于普通大众是较难上手的,前几天也只有会基础代码知识的玩家才能玩,用技术来跟游戏合约进行交互;随着游戏火爆吸引第三方技术团队参与扩展进行前端开发,先是有团队做出来文字版游戏,现在更加完善后做出了图形界面。
Rarity的创始人:Andre Cronje(圈内老人简称他叫:AC) 几乎每天都在更新游戏合约,这家伙不单止是YFI项目的老大,他还是技术控,现在天天都给Rarity加入新的功能,第三方技术团队们紧跟着他的节奏在做更多的前端和功能。
我可以毫不夸张的讲,假设有100个懂技术的玩家,就会有100种根据Rarity框架延伸的新玩法,由此可见Rarity的未来就像个超级Gamefi大生态,简直就是游戏中的底层“公链”。
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Rarity游戏角色升级所需时间表
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Rarity游戏基于FTM公链开发,目前有11种职业,包括战士法师诗人等等,每个角色24小时只能进行一次冒险,每次250点经验值,升到2级需要1000经验值,即是需要4天升到2级,2级到3级要3000经验值,要冒险12天才能完成;因为游戏刚开始几天时间,所以现在最高级也是2级。
目前除了冒险打怪外,还开发了一个副本,打副本可以得制作材料,就在昨天放出了打造装备功能;近日排名前1000名的游戏id在线上拍卖,拍出2000ftm的价格;Rarity游戏在慢慢完善,每天都有新的东西,有第三方技术团队开发了一个副本挖宝石gem,类似于Defi挖矿,与之不同的是Rarity需要游戏的角色去挖矿,现在已经有人在互相交易这个宝石,几乎三头两天就有新的扩展玩法上线。
Rarity这个游戏为什么火爆?
1,这是YFI创始人AC开发的一款gamefi链游是基于FTM网络生态下的区块链游戏其强大的可扩展性和多样的的玩法,让人着迷更重要的是他的创始人技术大牛AndreCronje给游戏带来了天无尽的吸引力。
AndreCronje是大名鼎鼎的Defi项目YFI创始人,YFI为Defi借贷,诞生至今上涨1000多倍,是业内的明星和创新项目;你想想这么牛的创始人现在主推的Rarity游戏才能号召全球那么多第三方技术团队参与扩展,这才是是真正的Gamefi革命,游戏故事发展可以由玩家自行发挥,全部做到随机公平。
2,Rarity是loot类的一种应用,现在已经有很多开发者正在搭建底层生态,目前已经有开发者开发出市场挖宝石冒险副本等等一系列功能mint英雄免费,ftm链的gas费相比ETH链跟BSC链还算便宜,所以吸引全球许多打金工作室提前布局。
当下还是入场的好时机吗?
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其实很多人的思想还停留在“撸羊毛”的概念上,大多数人把Rarity当成羊毛撸才会导致这个游戏上线没到半个月就超过196万游戏角色创建;从上图的数据可见,真正练级升到2级的英雄才占总数的13.88%也就27万左右的数量;哪怕还在大部份刚创建在1级练起的英雄加起来也没多少;所以当下依然是入场布局的好时机。
你要明白随着时间流逝没多少人能坚持练级走下去的,看狗王在本文整理的英雄升级表就知道了,1级到2级需要4天,到3级需要12天,越往后升高级需要的时间越久,所以你问我这个游戏能不能赚钱?我只能讲有恒心练级玩下去的老铁肯定能赚钱,但短期内两三个月就别指望能赚大钱,特别是九月份几乎赚不到钱,这个月是练级的日子,也是筛选“撸羊毛”角色的时间维度。
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今日份鸡汤:
《新唐书》有云:世上无难事,庸人自扰之。
遇到烦恼之事,
常常是因为自己和自己过不去,
把时间浪费在没有意义的事情上。
打开自己的胸襟,
不去计较,
你的命会越来越好。
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