元宇宙就不能直接叫虚拟世界吗?
发布于 2021-10-13 19:15
Metaverse-一个最近火热到不行的词汇,从Roblox超大融资到soul凭借硬蹭的元宇宙筹备上市(目前搁浅了),暂不看结果,光从社会讨论度和融资占比来看,这已经是一个全民参与幻想的东西了;
个人兴趣+工作需要,最近有看了很多关于现在定义的“元宇宙”的内容,这歌词应该最早是roblox的创始人 Dave Baszucki 提出的概念,并且总结了目前比较具有想象空间的八个特征:
Identity(身份):每个人登录这个游戏之后,都会获得一个身份。
Friends(朋友):内置了社交网络,每个角色的活动、交流都在元宇宙中进行。
Immersive(沉浸感):让你感觉到这是一个完全沉浸没有剥离感的世界。
Low Friction(低延迟):游戏延迟就是数据从游戏客户端到服务器再返回的速度。
Variety(多样性):虚拟世界有超越现实的自由和多元性。
Anywhere(随地):不受地点的限制,可以利用终端随时随地出入游戏。
Economy(经济):有自己的经济系统。
Civility(文明):Roblox 里面也有自己的文明体系。
总结一下:另一个你生活的一个独立文明的虚拟世界。
目前大家对于元宇宙的发力点观察起来应该都是在‘沉浸感’,无论是VR也好,拟物世界也好,都是让你减弱虚拟世界的剥离情绪,加深对于虚拟角色的代入,无论是沙盒类的Roblox、我的世界这种创作类的游戏平台,还是Zepto、IMVU这种披着虚拟形象的社交世界,都是通过不同的手段让你和你的虚拟角色关联也好、身份设定也好、精力集中也好等不同的手段让你代入,沉浸感会自然而让的让你产生在三次元中同样的诉求,也就是上面说的其他内容;
说到这里额外说一个很有意思的东西:'元宇宙游戏',可能第一反应是roblox,但其实还有一个区块链形式-NFT,一个叫Axie,纯粹的虚拟养成玩法,有点像CryptoKitties的形式,通过繁殖替代-挖矿,获得无现实价值的'Axie宠物',咋一看其实没什么感觉,但是有一个夸张的数据:
2021年 2月Axie月收入24万美元,8月1日至26日收入3.08亿美元,月复合增长率超过309%,8月MAU达31.5万人。
当然这和狗狗币陷阱差不多吧,和上面我想说的元宇宙其实不是一个概念,只是这种带有‘虚拟世界唯一性’的未开朋克感更让资本朋友们有一个宣泄口;
说回来,我比较崇尚的的元宇宙和现有的形态可能差异化会比较大,目前能被广泛接受的沙盒世界形态和VR形态我个人更崇尚VR这种虚拟加强形势,比起创作我更愿意接受沉浸,或者说我对于元宇宙的看法是‘一个虚拟世界’;
无数个科幻电影中都出现过人类未来仅有精神生存或者精神世界富有的文明世界,原因都是未来世界中的3次元世界贫乏,无法满足更多的生存/生活上的诉求,虚拟世界是一个更低成本满足美好生活欲望的方式;
对照回现实世界,出发点有一个比较大的不同,我觉得现在人对于虚拟世界的渴望主要是因为社会压力导致的物欲降低和愿景实现壁垒困境导致,在基础物质满足的情境下,精神潮点越来越高,会开始渴望标榜个性化、精神落地等诉求产生,直接衍生了UGC、虚拟形象、深度角色扮演游戏等等形式;
不同于NFT游戏中赌徒的价值博弈,虚拟世界强调的是三次元的精神迁移以及文明塑造,从个人角度出发,第一点是需要创造并接纳一个虚拟角色,无论是什么形态,这是虚拟世界的第一站:
无论是和真人相似、美化、兽形还是其他的各种能代表自身的形态,甚至都可以不用具现出一个具体的人物,只需要一个设定即可,你需要做的就是让自己与这个角色链接起来,和传统意义的RPG游戏角色有些类似,但是需要有更前的代入性和接纳感:
虚拟角色更像是一个带有背景的虚拟ID,让你明白你是以一个怎么样的形态‘活着’,固定一个三次元能够理解的视角,才能更好的以精神沉浸的去探索世界;
当然虚拟ID也只是一个承接三次元人的一个入口,真正的价值还是在这些虚拟ID在这个世界能做什么,底层诉求还是来源于三次元世界的欲望不易满足,如果在虚拟世界来满足这些诉求,并且是否是以三次元的形式来满足目前都暂无结论.
各个平台已经验证过一个大家能够被满足的点就是:低成本的创造,无论是沙盒还是虚拟形象,都是基于这个欲望来进行延伸,如果大家有兴趣可以去看看B站的 哈利波特世界-霍格沃兹,用沙盒搭建的地图,能够让大家对幻想中的内容有一个具现的印象:
现有元宇宙的大多数项目都围绕着'UGC-游戏'、‘区块链-NFT’、‘VR-体验’进行,距离想象中的虚拟世界都还有着极大的距离,但眼下能够围绕着上述的8个特征选定一个方向进行发力或许才是近五年能够真正落地的形态;
更多的其他内容方式也逐渐往更沉浸式、唯一公证性、个性化等方式进行形态进行靠近,我个人坚信未来的趋势一定是更多精神形态满足的走向,且满足点会逐步被渐级满足拔高,如果未来很长一段时间内无法延展这个虚拟体验形式,感觉会有越来越多的低欲社态了;
说回我个人对于元宇宙的一些机会的考虑,说实话这个赛道太大了,没有巨头资本投入和基数支撑甚至很难和这玩意靠边,但如果目的是为了未来虚拟世界的某一极服务,甚至只是做一个微小的链接的桥梁,我觉得都是大有机会的,无论是继续延展的低成本创造,还是唯一性的可编设的虚拟ID等等,我个人对于红利和趋势的理解向来都是只能抓住上游或者下游,最前端只会在巨头间博弈,而我们能做的就是在巨头的破航下,做更多未来服务。
仅上,希望虚拟世界能够越早到来,能够真正的上网冲浪了。
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