怎样评估一款手游的盈利水平?

发布于 2021-10-17 22:24

只说游戏本身

上线的游戏

可以通过加入统计进行数据分析。

转化率,留存率,等级分布,付费率,ARPPU值等等
每项数值有一个参考线,这个参考线是基于特定平台,特定题材积累下来的值。
一般大平台才有比较全的参考体系,不同平台不能简单套用,可以根据自己的情况进行转换。

未上线的游戏

必须有经验的策划。

先不看策划案,直接进入游戏,进行盲测,检查游戏流程是否顺畅,付费点设置是否恰当。
需要有人配合调整数据(不只是加钱,可以任意调节等级,冷却结束,添加装备,道具等)
一般需要多次测试,每次采用不同路径。
下一步,过策划案,这一步主要是印证之前的判断是否有误差,以及分析策划的数值是否得当。
根据体验情况,代入一些上线游戏的数据公式,预测不同情况下的盈利能力。

这对测试人员的要求非常高,一般小团队可操作性比较低。

对于小团队,那就是找竞品,想办法拿竞品数据。

以下几点很重要:

1.要有坑的深度和广度。主流一点就是数值坑,传统一点就是时间坑,少见一点的玩法坑,一般以一种坑为主,其他两种坑为辅的游戏盈利能力会好一些,三种都深或者三者都不深都不会太好。国内MMO基本都是数值坑为主,时间坑为辅,再结合少量玩法坑(又叫玩法门槛)。魔兽就是典型的时间坑为主,数值和玩法坑为辅,不过这类游戏国内很少见了,休闲游戏还有一些,例如开心笑笑乐,国外还有很多,例如COC。玩法坑为主的参考LOL和炉石,还有一些休闲游戏例如跑酷类的。

2.社交度。数值坑的讲究综合社交,即合作又对抗。时间坑的讲究单一社交,要不就是对抗,要不就是合作,对抗的居多。玩法坑的讲究陌生人对抗和熟人合作。

4.最后一句,还得看运气。有些事情确实是命中注定有的或者命中注定没有的。

但是只看盈利能力没有什么意义,要看盈利设定和游戏体验的结合好不好,只有付费体验和游戏体验完美结合,游戏的盈利点的价值才会体现。

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