强基计划丨战斗机制全面解读,硬核攻略助你轻松制敌!
发布于 2021-10-17 23:40
各位主公好啊!万众期待的周年庆典即将开启,为了帮助主公们快速提升实力,小图与策划大大在准备周年福利时,联合推出干货满满的强基计划。
主公们可在期待周年庆典的同时,通过强基计划深入了解玩法机制与系统设定,紧跟赛季更新的节奏变化。下面就请主公随小图一起,解锁关于战斗机制的攻略指南吧~
本
期
主
题
战斗机制与设定
1
【攻速阈值:229】
鸿图中主动武技具备初始CD与技能CD,主动技能的初始CD会随攻速增加而减少,当武将攻速在229时将达到该周期阈值。
229攻速之前主动技CD会大于10秒,主将技CD为7秒。以10秒CD的武技举例,一场战斗时间为90秒,未到阈值的武将,在完整时间轴中最多可发动8次武技,而达到阈值的武将则可发动9次,如果是20秒的武技最多可发动4次,达到阈值可发动5次。
2
【技能释放顺序】
3
【目标选取与站位关系】
游戏中除了少部分技能拥有固定伤害目标,如辕门射戟、千里单骑等等,大多数技能都为随机选取目标,不方便掌控,而普攻与连击则属于实时目标,可以通过站位进行伤害规避。
在战斗中双方武将会优先选择与自己同一列的敌人发动普攻,该列敌人重伤后,会跑位攻击距离最近的敌人,所以利用站位可以最大程度保护我方主将,或是针对敌方主将。
4
【盾阵与抵挡】
游戏中盾阵和抵挡都可以规避一定伤害,但二者之间存在巨大差异。
盾阵可以视作一个拥有数值上限的护盾,在护盾消耗完毕前均可以吸收伤害,并且免疫持续性伤害。优点在于免疫持续伤害,缺点为护盾数值不可叠加只能刷新。
抵挡属于一次性消耗护盾,可以完全规避主动技能、连击技能的伤害,优点是无伤害上限,可叠加多次抵挡,缺点是无法规避持续性伤害与普攻。
5
【武将伤害影响因素】
1、受兵力值影响,绝大多数技能当武将兵力越多,则该技能的伤害值越高,少数技能会根据所受的伤害值进行反伤。
2、受武将属性影响,武力值、智力值,技能伤害率会根据武将属性作为基础计算
3、受增伤、减伤影响,战斗中各类伤害增益、减益会以百分比的形式影响伤害数值。
4、受敌方防御、智力影响,敌方防御、智力会分别减少武力、智力伤害。
以上就是本期强基计划的全部内容,各位主公在战斗的过程中,除了需要搭配阵容与增强技能外,还要全面了解战斗系统的玩法机制,以此即可掌握更加丰富的策略思路。轻松实现料敌于先,谋敌在前,通过细节操作轻松战胜对手。
不知道主公们在战斗时,都有哪些实用高效的作战策略呢?不妨在评论区留言中分享给小图~同时,荣耀主公的评选活动将在10月18日23点55分结束,记得给喜欢的主公投票哦~
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