网上最全面的(不是)设计师修炼攻略来啦!
发布于 2021-01-27 20:42
走在路上时,你是否曾被创意十足的街边广告吸引?
忙碌的工作中,你是否对Adobe又爱又恨?
你是否也幻想过成为一个极具巧思的设计师?
色彩、图案、形状、文字……每个微小的元素,都能在设计师的手下恣意舞蹈,被排布到一个个令人意想不到的块域,给人带来非凡的视觉冲击。
而这种对设计元素的把控、架构和重组的能力,是可以被熏陶和训练出来的。
如果你也想了解最新的设计潮流趋势,网罗最具创意的设计作品,为脑海中注入灵感……噔噔,知美君带着设计“三部曲”来啦!将颜色搭配、字体设计、版式设计一网打尽,灵感宝库,get!
《出“彩”配色:色彩设计全新方案》
《屏幕时代的字体设计》
《纸媒不死:版式设计的秩序与魅力》
出“彩”配色:色彩设计全新方案
一对颜色就好像一对情侣,一组颜色就好比一群朋友。了解色彩与色彩搭配就好比探讨人以及人与人之间的关系一样复杂。
认识颜色
色环,也被叫作色相环,是将按照自然光谱的色彩顺序围绕形成的色彩环。色环展现了三原色、次生色(间色)与三次色(复色)的关系。1666年,艾萨克·牛顿(Issac Newton)首次提出并设计了色环。
历史上曾出现了各种不同的色环。随着时代的发展,色环也在不断发展与演变,但被最广泛认可和使用的是由约翰内斯·伊顿创造的基于红、黄、蓝三原色的12色色环。
色环可以划分为冷色与暖色。暖色鲜活,充满能量,非常的显眼。冷色则给人以安静的感觉,令身心得以舒缓。黑、白、灰被叫作中性色。
色环还用来说明“加色混合”理论,就是将光谱中任意两个颜色的光叠加在一起就会呈现出与色谱中的另一个颜色相同的颜色,但光谱特性不同。这种现象被称作“同色异谱”,也就是看上去相同的颜色,但是由不同的光波组成。
事实上,任何两个颜色叠加后的新颜色都会比叠加前两个独立的颜色的饱和度低。
色彩调和理论是指通过色彩的组合与搭配产生视觉和谐统一的效果,可以理解为如何让色彩协调而有序。
吉尔·莫顿(Jill Morton)的《网页设计的色彩逻辑》(2001)提出一系列基本的色彩调和原则,总结如下:
A,颜色越少越好。调配颜色时最容易出现的问题就是使用了过多的色彩。
B,冷色和暖色之间的组合通常是最佳搭配。
C,好的设计往往蕴含着律动且微妙的色彩调和的平衡。
互补色是在色环上相对的一对色,比如红色与绿色。互补色所呈现的高对比度看起来非常的鲜明,特别是使用纯色时更为明显。当使用互补色时必须控制两者的比例,不至于看起来过于矛盾,无法调和。
过多的互补色会令人感觉极不自然,但合理的利用会令设计重点突出、跃然纸上。互补色通常不太适合使用在文字的排版设计中。
三角色是指色环上处于正三角顶点位置的三个颜色组合。三角色看起来非常的鲜明,即使在三角色饱和度很低或者明度很高的搭配中也是如此。
要想成功运用三角色的色彩搭配,必须注意色彩之间的平衡关系。可以用一个颜色作为主色,另外两个颜色同时作为辅色,调和搭配。
色彩心理学
每个人都有各自喜欢的颜色。从某种意义上说,颜色暗示了人的个性,特定的颜色会引起大脑相应的反射。
红色是自光谱中波长最长的颜色,是一种强烈的颜色。尽管理论上讲,红色并非视觉上最易识别的颜色,但是红色看起来会比实际上距离近,因此更能吸引我们的注意力。
其实,这种影响是生理层面的,红色会刺激我们的视觉细胞,引起脉搏加速,给人一种仿佛时间都比实际消逝得更快的错觉。
橙色处于红色与黄色之间,看上去也十分的强烈,这是心理与情感的综合反应。橙色直击我们的心灵,给予身心舒适感,联想到食物、温暖和庇护的感官享受。
在光谱中,黄色的波长相对较长,因此本质上黄色也是刺激的颜色。在某些情境下,黄色最具激荡情感的力量。恰当的黄色可以振奋我们的精神和自尊,它是自信与乐观的颜色。
绿色位于光谱的中间,是平衡的颜色。绿色象征春天与自然,象征万物的生长与恢复。绿色是用来提高环境意识的最佳颜色。如果我们焦虑、发脾气,或者遭遇糟糕的一天,那么绿色可以帮助我们放松身体,抚慰心灵。
在光谱中,紫色是最饱和、却最不明亮的颜色。紫色与皇权、奢华与神秘息息相关,象征权力、雄心和财富等。紫色同样可以起到净化心灵的作用,并能激发创造力。
配色方案
德奎特苏斯剧院
设计公司:Le Séisme
艺术总监:马克西姆·大卫
摄影:马克西姆·G·德莱尔
剧院成立于1955年,坐落在加拿大蒙特利尔。Le Séisme负责2017-2018年的剧院的品牌设计。项目中产生了大量的作品,如海报、节目、导视、户外广告等。
浸入式技术峰会
设计公司:迪夫特联合
浸入式技术峰会(ITS)最初名为“虚拟现实之夜”,后来发展成为更大型的交流活动,更改了活动的名称,以展示更加丰富的浸入式技术,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。
其品牌重塑的目的是表现活动的发展,展现从过去到现在的成长。设计师将不同的元素灵活组合在一起,以便于当更多的新技术与新产品融入活动的时候,可以扩展使用。
8th核聚变电子游戏嘉年华
艺术指导:曾国展
设计:曾国展、李怡美
动画主设计:野人设计
主题海报中空间的两个球体不断膨胀且相互吸引与作用,仿佛一个动态融合与分离的过程。
独特的字体设计,配合对比色的渐变效果,营造一种多维空间与科幻的氛围,预示着无限可能的现代技术。
第15届KTR大赛/波兰创意节
设计:埃韦利纳·加斯卡
文案:马尔塔·弗朗切克
为第15届KTR大赛 / 波兰创意节(15th KTR Competition / Polish Creativity Festival)和庆典,埃韦利纳·加斯卡创造了一系列视觉交互作品,其中包括通过文字符号的视觉形式创造的妙趣横生的微小说。
主视觉中用数字15表示第15届KTR庆典,而上面插着的剑是竞赛奖杯的形状。
无论是几何形式风格,还是小的图形元素,都可以看到视觉系统中色彩搭配的一致性。海报中最重要的视觉元素采用红、蓝两个强烈对比的颜色,并使用在所有风格与元素之中。
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《出“彩”配色 : 色彩设计全新方案》
三度出版有限公司 编著
2020年10月
华中科技大学出版社-有书至美
屏幕时代的字体设计
屏幕上大多数内容是无声的,所以为了更有效地把信息传递出去,除了运用文字设计,别无他法。
对话亚历克斯·弗鲁克塔
亚历克斯·弗鲁克塔(Alex Frukta)1992年出生于俄罗斯圣彼得堡。他自2011年起成为一名设计师,擅长创作动画、插画和文字设计。
他是文字设计平台Fontfifirma Typography Platform的创始人、设计联盟NORD Collective的联合创始人以及设计团体Designcollector Team的成员。
Q1:您的工作流程是怎样的?您是怎样和客户沟通以及准备前期工作的?
沟通过程各不相同。这取决于很多因素。客户经常在项目中扮演重要角色。事务所、经理人、自由职业者、品牌或公司都能被视为我的客户。
我对客户几乎都有一套相似的合作安排:首先,我会向客户索要一份项目简要;然后,我会消化与客户讨论的细节,例如方案、时间表、设计、准则、预算、 技术规范和其他取决于项目特点的因素。
Q2:当设计动态图像的时候,您是如何避免同质化或陈词滥调的特效设计?
Q3:在设计动态图像时主要的挑战是什么?您是如何解决的?
在每个项目的过程中,很多时候我们要去创造和寻找解决方案。Adobe After Effects、Adobe Illustrator和Photoshop等图形处理软件是唯一的对策。
Arte品牌主题宣传动画《Xenius》
基于“白色包含了所有颜色”这一科学事实,艾里诺·萨巴特对单词“Xenius” 进行动画化设计。各种颜色不断从黑白色动态字母中浮现。每个字母都有其独特的动画和变形规则。
艾里诺试图描绘每个字母在物理和结构上更为自然的动感。例如,字母“e” 的动态就像液体和海浪;字母“i”不断围绕着自身轴心旋转。
艾里诺通过字母组合、剪裁和正负片效果形成黑白背景交替的方式呈现了整个标题。最终,白色标题“Xenius”在黑色背景上清晰可见。
2018年度GLARE工作室宣传动画
Glare是一间先锋创意工作室,创立于2018年。由数码艺术家二人组安东尼·加尔加兹(Anthony Gargasz)和拉斐尔·拉米雷斯(Rafael Ramirez)共同创办,Glare不断推进技术、音乐和艺术的发展,代表了创新意识的新一代。
视频包含了Glare创意视觉的精粹、核心风格和突破数码艺术边界的意向。
禅,驹泽大学,1592
在这个项目中,无数的几何图形和字词伴随着犹如气流、风或水流的柔缓起伏,组成了汉字“禅”。泰然自若的动作蕴藏着某种力量,这种力量犹如宇宙中的引力。
动画以此表达了人的动态,并让观者入“禅”,从自我和世间欲望的负担中得到解放。
区块链
提取加密货币(俗称挖矿)需要使用计算机处理能力,这导致了大量能源的消耗。
这个由Fromsquare工作室设计的动画展示了区块链技术的生态解决方案,并展示了可再生能源如何为加密货币的开采者提供新机会。同时,动画中使用的文字与几何元素完美结合。
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《屏幕时代的字体设计》
三度出版有限公司 编著
2020年11月
华中科技大学出版社-有书至美
纸媒不死:
版式设计的秩序与魅力
版式设计决定着一个读物的视觉结构。它是一种名副其实的艺术,因为它既需要创意,也需要具备制作实体读物的技术性知识。
杂志设计
《建筑》
设计:马内·塔图里安
客户:Clarín
双周刊《建筑》(Bau)是一份关于现代建筑和工业设计的杂志,是阿根廷发行量最大的报纸《Clarín》的增刊。它面向对建筑和设计感兴趣的读者,内容涵 盖这两个领域的各种话题。
《格式之战》
设计工作室:格式之战
设计:佛罗伦西亚·维亚达纳
内容文本:埃米莉娅诺·昆塔纳
《格式之战》(Format Wars)是一本为胶卷摄影师和摄影作家提供创作空间的独立杂志。佛罗伦西亚·维亚达纳在从布宜诺斯艾利斯搬家到阿姆斯特丹的途中萌发了这个念头。
在收拾行李时,她发现了多年来创作和收藏的老照片、剪贴簿和日记。这些资料莫名触动了她的心,最终促成了这本呈现美丽故事、收藏照片的刊物的问世。
《黑牛奶》改版设计
设计:莱恩·玛丽·拉斯玛森
艺术指导:丽斯贝特·霍马克
该杂志适合那些想要引领风尚、寻找新潮流和新趋势的读者。这是拉斯玛森在丹麦视觉传播学院读书时的课程项目。
改版的视觉理念受中国风网格和垂直字体排印的启发,形成动态而有趣的版面构成,使元素看起来像牛奶滴落一样。
海报设计
“就是这样”海报设计
设计:莱纳斯·洛霍夫
“就是这样”(It Is What It Is)是一个不断更新的海报系列。设计师通过含蓄地使用平面构成、配色、素材和光线来描绘概念性图片插画。莱纳斯抛弃所有语境意义,试着让元素自我表达,同时鼓励观者把所思所想投射在海报上。
都柏林实验电影学会系列海报
设计:普雅·艾哈迈迪
都柏林实验电影学会(Experimental Film Society,简称EFS)是爱尔兰一家致力于摄制和放映实验电影的公司,前身是伊朗前卫电影制片人鲁兹贝赫·拉希迪(Rouzbeh Rashidi)创立的实验电影协会。
EFS以致力于独立电影和实验电影而与众不同。
这些电影采用一种探索性的、且通常很诗意的方法进行电影拍摄,突显前景基调,烘托氛围,掌控视觉节奏,与观众进行视听互动。EFS是爱尔兰实验电影新潮流的中心。
其他纸质印刷品
《萨尔斯堡全球组织总裁报告》
设计:多米尼克·朗厄格
这份年度报告采用报纸的开本,封面用潘通金属色(色号8004C)印刷,局部UV。这份报告回顾萨尔斯堡全球组织研讨会在过去70年来所取得的成就。
萨尔斯堡全球组织是一家非营利性组织。世界各地、各世代、各行各业的人才汇聚一堂,消除地区和文化鸿沟,扩大合作,革新体制。
《游戏》(Spil)
设计:米里亚姆·柯尼格
《游戏》是包豪斯大学两位设计师的概念作品。1938年,荷兰历史学家和文化理论家约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)出版了一本名为《游戏的人》(Homo Ludens)的著作,这本书讨论了游戏在文化和社会中所起到的重要作用。
两位设计师以此为主题进行设计,最终呈现了两位游戏玩家(即设计师)米里亚姆和安妮的视觉对话。
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《纸媒不死:版式设计的秩序与魅力》
三度出版有限公司 编著
2020年11月
华中科技大学出版社-有书至美
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